c语言迷宫代码(编程走迷宫问题)

快语言编程游戏迷宫攻略篇1

1、for(i=wayn;i>=0;i--){。

2、case6:(*x)++;(*y)--;break;/*左下*/case7:(*y)--;break;/*左*/。

3、else/*没找到路*/NotFind();getch();}。

4、printf("\nPleaseselecthand(1)elseauto\n");/*。

5、voidFind(void)/*找到通路*/{。

6、
#include<graphics.h>。

7、Init();/*。setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/。

8、bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{。

9、outtextxy(420,290,"Press'Enter'toend");/*压回车键结束*/setfillstyle(SOLID_FILL,RED);。

10、#include<dos.h>。


求大神用C++编写一个迷宫游戏程序。

快语言编程游戏迷宫攻略篇2

1、voidDrawPeople(int*x,int*y,intn)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/。

2、line(500,200,550,200);outtextxy(570,197,"d");line(500,200,450,200);outtextxy(430,197,"a");line(500,200,500,150);outtextxy(497,130,"w");line(500,200,500,250);outtextxy(497,270,"x");line(500,200,450,150);outtextxy(445,130,"q");line(500,200,550,150);outtextxy(550,130,"e");line(500,200,450,250);outtextxy(445,270,"z");line(500,200,550,250);。

3、voidClose(void);/*。

4、switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{。

5、FindWay(oldmap,i+1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

6、人工探索。intmap[N][N];/*。

7、#include<stdlib.h>。

8、MapRand(map);/*。

9、voidmain(void)/*。

10、#include<stdio.h>。

快语言编程游戏迷宫攻略篇3

1、Result();/*。intFindWay(int(*x)[N],inti,intj);/*。

2、closegraph();}

3、voidNotFind(void);/*。

4、自动探索函数。bar(100+(N-2)*15-6,50+(N-2)*15-6,100+(N-2)*15+6,50+(N-2)*15+6);/*在目标点标红色*/setcolor(GREEN);。

5、if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{。

6、的地方开始探索。是统计走了几个格。

7、选择探索方式。clrscr();。

8、#include<conio.h>。

9、intyes=0;/*yes。

10、输出迷宫图函数。if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/{。

快语言编程游戏迷宫攻略篇4

1、,1。}}。voidPrMap(int(*map)[N])/*输出迷宫图*/{。

2、FindWay(oldmap,i-1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

3、voidMapRand(int(*x)[N]);/*。

4、settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Findaway!");}。

5、{。if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/{。

6、yes=1;/*标志为1,表示成功*/return;}。

7、setcolor(GREEN);。

8、inti;。成功处理。图形关闭。

9、数组是显示路线用的。个方向的递归,把旧迷宫图。

10、intgd=DETECT,gm;。

快语言编程游戏迷宫攻略篇5

1、setcolor(YELLOW);。

2、FindWay(oldmap,i+1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

3、是判断是否找到路的标志。for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)oldmap[i][j]=map[i][j];}。

4、没找到。FindWay(oldmap,i-1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

5、case8:(*x)--;(*y)--;break;/*左上*/}。

6、PeopleFind(map);/*。

7、intx,y;。voidWayCopy(int(*oldmap)[N],int(*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/{。

8、voidFind(void);/*。

9、scanf("%c",&ch);。

10、c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/elseif(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/elseif(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/elseif(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/elseif(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6);/*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,7);/*左*/elseif(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,8);/*左上*/}。

快语言编程游戏迷宫攻略篇6

1、if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/{。

2、随机生成迷宫函数。PrMap(map);/*。

3、1,1。FindWay(oldmap,i+1,j+1);if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/{way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

4、intoldmap[N][N];/*。

5、8。charch;。voidPeopleFind(int(*map)[N])/*人工手动查找*/{。

6、settextstyle(0,0,2);/*设置字体大小*/outtextxy(130,400,"Notfindaway!");}。

7、迷宫的大小,可改变。子。voidInit(void)/*。

8、WayCopy(oldmap,map);。

9、主函数。,wayn。voidDrawPeople(int*x,int*y,intn);/*。

10、return;}。for(j=0;j<N;j++){if(i==0||i==N-1||j==0||j==N-1)/*最外面一圈为墙壁*/map[i][j]=1;elseif(i==1&&j==1||i==N-2&&j==N-2)/*出发点与终点表示为可走的*/map[i][j]=0;elsemap[i][j]=random(2);/*其它的随机生成0或1*/}}}。

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